3Dmax插件如何让低模和法线干净利索?

2021-03-25
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3Dmax插件如何让低模和法线干净利索?3dmax是一款功能非常强大的三维模型制作软件,利用该软件我们可以制作任何你能够想到的模型,在模型创建时方法灵活多样,那么,小编就来和大家说一下,3Dmax插件如何让低模和法线干净利索?方法简单赶紧来学习看看吧。

 

插件简介

Improved Face Weighted Normals是一款3DSMAX法线平滑插件,是3DS MAX多边形建模必备脚本,Improved Face Weighted Normals用加权顶点法线或面加权法线使用面的面积来调整顶点法线,使模型表面更加平滑。

 

安装说明

1、管理员身份运行3DMAX (2014-2020);

2、顶部菜单Scripting->Run Script,选择解压出来的IFWNormals.mzp文件加载,重启MAX;

3、选择Customize-Customize user interface :设置自定义快捷(Ctrl Shift I)。

 

 

步骤过程

1、未使用插件前的低模,展好UV和分配完成模型光滑组;

2、未使用插件前的低模,烘焙法线贴图效果,可以看出来法线有很多错误地方,应该平整的结构颜色都是不平整的;
3、使用插件后的低模效果,低模非常平整,高光非常舒服;
4、使用插件后烘焙的法线贴图效果,法线非常干净利索;
5、烘焙前导出设置,导出OBJ格式,设置:选择Triangles(三角面)、 Smoothing groups(光滑组)
6、法线贴图在Marmoset Toolbag 3里烘焙,烘焙设置;
7、模型如果导入虚幻4,一定要记得选择导入法线(Import Normals)
 
 
今天的3Dmax插件如何让低模和法线干净利索?就分享到这里,这个插件在对于制作FPS项目的小伙还是比较实用的,展UV不用拆的很碎了,新手也不用为光滑组发愁了。
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