3月24日消息。德国游戏行业贸易机构“Game”的一份最新报告显示,2020年德国游戏市场收入达到85亿欧元(约合人民币655亿元),同比增长了32%,并创下了历史最高纪录。
在2020年,主机、PC以及外设等游戏硬件在德国的销售收入达到32亿欧元,比前一年上升了26%。游戏软件收入则达到52亿欧元,其中包含了实体和数字游戏售卖、内购及订阅服务所产生的收入,与2019年数据(32亿欧元)相比增长了44%。
此外,2020年德国的在线服务收入也实现了50%的增长,达到了6.92亿欧元——这项数据包括在线服务、订阅和云游戏服务所产生的收入。Game在报告中指出,《魔兽世界》《最终幻想14》等网游的订阅尤其受玩家欢迎,它们2020年的收入达到了1.63亿欧元,同比上升44%。
据数据分析机构App Annie和Gfk联合数据报告显示,仅在2020年上半年,德国游戏产业收入就高达37亿欧元,同比增长27%。相比之下,2019年整个德国游戏市场收入仅为62亿欧元,加上年底家庭游戏主机PS5和Xbox系列X/S上市,还将为整个德国游戏市场带来更多的收益。
据德国游戏行业贸易机构Game研究显示,游戏行业高速增长很程度原于冠状病毒的流行,超过三分之一的各国消费者表示,他们在疫情期间游戏市场普遍增加了不少。
整个游戏产业收入增长最快的是来自游戏内购(游戏内置付费道具购买),收入达15亿欧元,同比增长35%。
第二大类收入源自于硬件消费,其中包括个人电脑,游戏主机和配件购买,贡献了13亿欧元的收入,高于2019年的11亿欧元。
Game总经理菲利克斯·法尔克(Felix Falk)表示:“游戏市场异常强劲的增长表明,2020年疫情期间,游戏对于人们有着特别重要的意义。尽管外出旅行受到限制,但游戏让数百万人聚在一起,让玩家能够探索新世界,支持他们在家学习或娱乐消遣。”
“目前,游戏主机或显卡在市场上供不应求。疫情期间,很多德国家庭都对家里的技术设备进行了升级,他们已经为游玩未来几年里的大作做好了准备。”
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