maya建模工具包应该如何使用?我们需要了解MAYA是什么?Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。那么小编就讲一下maya建模工具包应该如何使用?
若要打开“建模工具包”(Modeling Toolkit),请单击状态行中的。
可用来从一个窗口启动多个建模工作流。
菜单
显示/隐藏(Show/Hide)
切换选定对象的可见性。
冻结/解冻(Freeze/Unfreeze)
冻结或解冻选定对象。冻结对象时无法选择该选项。
开启/关闭 X 射线(X-Ray On/Off)
为选定对象切换 X 射线模式,使其处于半透明状态。
提示: X 射线模式在重新拓扑工作流中非常有用。在对引用曲面着色时,您可能难以看到使用 “四边形绘制”(Quad Draw)工具创建的新拓扑。您可以将引用曲面设置为 X 射线,同时将新拓扑保持不透明。请参见 使用四边形绘制重新拓扑网格。
显示/隐藏背面(Show/Hide BackFaces)
切换选定对象的背面消隐。打开 “显示/隐藏背面”(Show/Hide BackFaces)后,Maya 会隐藏法线方向远离摄影机的面。请参见 背面消隐(BackFace Culling)。
显示/隐藏面三角形(Show/Hide Face Triangles)
切换选定对象上面三角形的可见性。启用后,Maya 会将所有面都显示为三角形。
本期的maya建模工具包应该如何使用?就分享结束啦,学建模一定要多看、多练、多思考,希望大家都能够早日成为大神。如果需要更多建模教程,可以搜索绘学霸。
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