3dmax要怎么创建灯光? 做效果图的灯光设计,有什么好的技巧吗? 创建灯光的操作步骤教程:“VR灯光”、“VR太阳”、“点光源”、“VRIES”、“泛光灯”、“平行光”、“CR灯光”、“CR太阳”、“VR太阳”、“VR太阳”、“隐藏显示”、“选择同类”。
第一部分、“VR灯光”。在3dmax效果图行业中,“VR灯光”使用得还是较为普遍的。“VR灯光”按钮下,包含了“VRAY面光”、“VRAY球光”、“VRAY半球”、“选同类”。其中的“VRAY面光”,又被效果图行业惯称为“片灯”、“面光源”、“平面光源”。
先从“VRAY面光”开始说吧!
步骤1、以室内设计为例,随便在一个窗户的外面。操作“VR灯光”下“VRAY面光”的时候,以前视图/后视图/左视图/右视图等这样的正视图环境,“VRAY面光”才更好操作。
步骤2、进入窗户的正视图,比如窗户的正立面,然后点击“VR灯光”——“VRAY面光”按钮。鼠标左键从窗户的最左上边,画到窗户的最右下边去。
步骤3、如图所示,很明显能看出来“VRAY面光”框住、覆盖了整个窗户。
步骤4、还要记得回到顶视图,把刚才创建的“VR”灯光,移动到离窗户不远处,毕竟是模拟真实的室外光源环境。
值得一提的是,“VR面光”不仅可用于室外、窗户往里照,它还可以在室内场景里,作为主吊灯往下照射、作为片灯照明,还能作为摄像机前面的辅助光源,等等。
步骤5、“VR球光”,是下面要介绍的,主要用于摆在场景中间、以便照明整体空间。
步骤6、点击“VR灯光”——“VRAY半球”,到顶视图合适位置,创建一个。选中创建的“VRAY半球”灯光,然后到透视图中,右击移动变换按钮,偏移:世界下的Z值输入:1000(球光参考数值)。
注意:搞清楚半球光的照射范围,再决定半球光的高度。
二、“VR太阳”——“VRAY太阳”按钮,在顶视图需要太阳光的位置,创建“VRAY太阳”,还要记得把在顶视图创建好的太阳光,从地上往上移动到高空,才能尽量模拟真实太阳照射的实际环境。
三、“点光源”。点击“创建灯光”——“点光源”按钮,在正视图(前后左右都是正视图),从上往下创建。如图所示,上面的是光源(有些是圆球、有些是扁头、有些是尖的——光域网),最底下黄矩形的是光照射的目标位置。
四、“VRIES”按钮,其实就是“VRAY”版的“点光源”。所以,“VRIES”的操作步骤,和上面的“三”是一样的。
五、“泛光灯”按钮的操作步骤,“灯光”主菜单——创建灯光——泛光灯——到效果图场景合适的位置,点击一下,就能创建出“泛光灯”了。
六、点击“平行光”按钮——顶视图创建时,还需要到正视图或透视图中,将平行光的光源移到高空。如果直接正视图中创建“平行光”,就不需要顶视图中移动光源的那个步骤。 “平行光”,在3dmax效果图设计而言,其实就是普通的太阳光。“VR太阳”是“平行光”的“VR版”,不太懂“VR太阳”的,就使用“平行光”作为模拟太阳光环境即可。
七、“CR灯光”,分为“corona面光”、“corona球光”。“CR”的面光、球光的操作技巧和意义,和“VR”的面光、球光,如出一辙。
八、“CR太阳”,与“VR”太阳是一个意思。
九、“隐藏显示”按钮,可以快速对效果图场景中所有灯光进行隐藏/显示,效力等同于“shift l”这个组合键。
十、“选择同类”按钮,需要先选中一个光源,再点击该按钮,就能选择所有同类光源。不过需要注意的是,如果同类光源与其他3D几何体、图形等模型成组了,也会被视为同类对象被选中。
本期的3dmax要怎么创建灯光?就分享结束啦,学建模一定要多看、多练、多思考,希望大家都能够早日成为大神。如果需要更多建模教程,可以搜索绘学霸。
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