3dmax怎么样在效果图场景中玩转灯带的设计呢? 一句话能看懂就不需要往后看:顶角线、普通吊顶、整体吊顶、柜体等,都能设计“一键灯带”,柜体需转为可编辑多边形后进入多边形(面)层级下完成设计。 效果图场景中的灯光设计,经常会给3dmax效果图设计师带来不小的困扰。
而灯光设计中,除了日常所见的吊灯、筒灯、室外光源之外,还有不少其他光源存在。比如,灯带、发光灯管、地灯、壁灯、景观灯塔等,就是其他的光源。
那么,3dmax怎么样在效果图场景中玩转灯带的设计呢?
步骤1、为顶角线添加灯带。
先用悬浮工具条中的“创建”按钮,快速创建图形(可以是样条线、曲线、直线、矩形、圆形等等)。然后开始创建已设置(可默认,也可勾选新设置的参数)好宽度的灯带,为所选的石膏线点击“一键灯带”。
步骤2、为吊顶添加灯带,这是单个吊顶。
菜单中“吊顶单级”描述有误,吊顶款式中有很多的多级吊顶。先选中线条,用鼠标左键双击吊顶的款式得到吊顶模型,然后点击“一键灯带”按钮,再就能获得最终的吊顶灯带了。
先绘制好室内设计空间的整体吊顶,然后为整体吊顶添加“一键灯带”。如下图所示,从画整体吊顶的图形开始,设计出吊顶模型并选中,然后点击“一键灯带”按钮,为整体吊顶添加的灯带就设计完成了。
步骤4、给柜子里设计灯带,可编辑多边形层级下——多边形级别(就是选中面)。
可编辑多边形下,选中柜子中需要设计灯带的板子的具体位置,然后点击“一键灯带”按钮。就能完成柜子的“一键灯带”设计。至于什么柜子、灯带参数,都自己看着办呗!
本期的3dmax怎么样在效果图场景中玩转灯带的设计呢?就分享结束啦,学建模一定要多看、多练、多思考,希望大家都能够早日成为大神。如果需要更多建模教程,可以搜索绘学霸。
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