如何使用扫描线渲染器去设计效果图输出的表现? 在VRAY渲染器还没有来之前,3dmax效果图设计师也是有渲染器可用的。 比如,最早3DMAX版本中的“扫描器渲染器”——全名是“默认扫描线渲染器”。顾名思义,这个渲染器离不开扫描线了。
启用的方法是:先启动3dmax效果图软件,快捷键F10调出渲染设置的窗口,然后指定渲染器并切换成扫描线。 不过,一般情况下,都是安装好3dmax,就已经自带内置好了。就是说默认,不需要你再去切换还是设置什么的。确实是那意思,要不然怎么称之为“默认”扫描线渲染器呢?
3dmax插件神器|疯狂模渲大师怎么用扫描线渲染器去设计效果图输出的表现? 使用“扫描线渲染器”时,我们很明显能看到在渲染进程中,有一条线自上而下、就像扫掠了一遍一样。
可能这个默认渲染的速度比较快、屏幕分辨率不太高,我干脆画条红线提醒给大家示意一下吧!
说实话,扫描线渲染器的效果图,可不咋的哦!扫描线渲染器所表现的材质、灯光,很难达到如今产品渲染所要求的理想效果。 “扫描线渲染器”,是3DMAX很早期的渲染器版本。后来,3DMAX的衍生行业,出现了形形色色、很多不同于默认渲染器的渲染插件。
本期的如何使用扫描线渲染器去设计效果图输出的表现? 就分享结束啦,学建模一定要多看、多练、多思考,希望大家都能够早日成为大神。如果需要更多视频教程,可以搜索绘学霸。
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