如何画水的形状?

2021-03-19
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新手画水是非常难画的,它经常改变形状,有时还要根据情况,采取完全不同的画法。不过,各位只要根据小编在这里介绍的思路来画,就不会觉得无从下笔。本教程以绘制「水」为题,介绍一下各种水的表现形态画法思路。

在不同情况下自由变化的形状

首先,根据情况,思考水的形状。

水会因为周围的东西和所受的力而呈现出完全不同的形状。

比如这杯装在杯子里的水,这种静止的水很好画。

这是水面受力后水的形状。

从外部施力后,水就会变成这种末端尖尖的,像薄布一样的形状。

在各处画上裂开的地方,会使水花效果更具真实性。

这是水从某种容器中倒出来时的形状。

如果是汤汁、糖浆或岩浆等粘稠的液体,可以将形状画圆润些,体现出粘乎乎的质感。

这是被喷射出来的水花。

水从被捏着的管口喷出来时是有速度的,因此形状就像针一样。旁边画一些零散的水滴,效果会更好。

从「方向和流势」来思考水

接下来要从方向和流势来思考水。

可以说,不只是水,画各种效果时都要想好力的方向与走势,否则画面会显得不真实,没有说服力。

因此,笔者建议先用箭头画出水花的方向。首先用红笔画出力的方向,定好力的大小。记得将箭头画成放射线状,体现出重力。

接下来根据上一步中画的力的方向,在别的图层中画出水的形状。

添加细小的水花时,也要沿着箭头的方向来画。

消除箭头图层,完成。像这样画的时候先定好水花的方向和流势,可以画出仿佛从地下喷涌而出的水,给读者带来身临其境的感受。

若熟练到了马上就能想象出画面的程度,便可以跳过画箭头的步骤,直接画水。不过,刚开始的时候还是从定水花的方向起步吧。

用「六个节点」来理解基础的水花

继方向之后,我们要思考的是时间轴。

从外部给水施力时,水会进入这样-一个周期:静止→起点→顶点→衰退→崩塌→消失。可以说大部分水花都有这么一- 一个周期。我们按顺序说说上述的六个节点吧。

接着,是水受到外力作用时的瞬间。和画爆炸效果时一-样,刚开始的时候轮廓比较尖。

水花向上飞起,到达顶点。但是....

下面的水花完全崩塌,然而.上面还残留着一点。 水花发生和崩塌的时候,不能让其同起同落,否则会没有真实感。

回归平静的水面。一个周期就这样结束了。

画更大规模的水花

画水花时,要视场面和情况决定该怎么画。来看几个实例。.

建筑

巨大建筑倒塌到水里时,大多数人都画不出宏大的感觉,好像倒塌到水里的是房子的模型-样。

像这样大量添加细小的线条,将水花画尖,就能让画面具有魄力。

小水花

我们比较熟悉的是日常生活中所见的小水花。小水花的液体表面较小,飞溅范围有限,因此是这种圆圆的,有黏着性的形状。

大水花

力的作用范围和能量比较大时,可以如图用短线的集合来表现水花。

我们最终的目标是能够游刃有余地根据场景来绘制各种水花。动画和漫画中也有各种关于液体的表现,大家也能拿来参考一下。

在实际作品中的应用

这是角色进行瀑布修行时的画面。笔者画的时候运用到了思考「力的方向和走势」这一步骤,想象了重力和水冲到人身上后反弹起来的力。

这是舰只在大海上打仗的情景。这里用到了画大水花时的思路。

画的时候要用细小的线,但重要的还是去想象水巨大的质量和能量。

凭己有想象画的水花会比随意画的更具说服力。

这是少女在雨后的街道上奔跑的画面。画里用水面的波纹体现出了「流逝的时间」。日本画中也经常使用这--古典手法来表现时间的流逝。水花也可以用来表达独特的情趣。

以上就是本期教大家各种水的表现形态画法思路!希望这篇教程对大家有所帮助~

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