在场景绘画当中,如战斗场景,或煮饭场景,有时候需要画出烟雾效果,那这种效果应该怎么画呢?
1.有特征的旋转运动
烟雾比空气还要轻,所以动作会一直存在从上面被空气压住的感觉。也是因为这样它才会产生有特征的旋转运动。
另外,烟雾并不是固体,而是众多微小的粒子集合产生的。仔细观察我们可以发现,粒子通过逐渐稀薄扩散后来变成不可见。
我们并没有必要把每一个都画出来,但是知道这个原理可以提高画面的真实性。
2.把烟雾看做是球体
通过将烟雾以数个球体的集合体来进行捕捉的技巧可以有效的防止烟雾显得非常平面而且单调。
我们需要有意的避开左右的对称来进行位置的配置以防止画面单调。
然后通过进行光源的设定,来对刚才的球体们增加阴影。在这里额外增加一个更浓的二重影的话可以提高质感。
3. 烟雾的消失方式、流动方式
能画出普通的烟雾之后,我们可以开尝试将烟雾进行一些变形了。
类似强风等,受到强烈的力量影响后就会变得类似下图一样的效果。另外,在中间开风眼的时候,如果有效的利用旋转的方向可以画出类似动画一般的帅气形状。
另外,消失的方式也非常的重要。最开始的一大块慢慢分散成数个小块,然后逐渐消失是基本的流程。
4.实际在画面中的运用
这是在动作漫画中较为王道的场景。这些在角色周围的烟雾很好的完成了舞台装置的职责。
在黑泽电影中就经常会在决斗场景中加入风以及大量尘土。
接下来换一个场景,日常生活。从锅中冒出来的烟很好的点缀了画面。
以上就是本期关于如何画烟雾效果的详细教程了,希望对各个有所帮助~
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